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[이번에는 WotC의 elite opponents 기사란에 올라오는 특별한 몹들을 하나씩 번역해 갈까 생각중입니다.]
☆ Elite Opponents (June) ☆ CREATURES WITH A LOT OF HEADS Creature Incarnations by Robert Wiese 이 기사를 읽으면 알겠지만, 제가 가장 좋아하는 템플릿은 Savage Species의 멀티헤드multiheaded 템플릿입니다. 많은 머리는 거의 항상 창조물을 강화시키죠. 템플릿을 취하는 자유 또한 몇몇 진정한...음, 강력한 몬스터를 만들 수 있습니다. 그리하여, 이번 달 Creature Incarnations 동물원은 하나 이상의 머리를 지닌 괴상한 존재들을 모아봤습니다. 각각은 멀티헤드 템플릿을 사용하며, 재미를 더하기 위해 다른 템플릿도 적용합니다. 당신의 캠페인을 이 괴이한 존재들로 꾸며보세요. 마지막 창조물은 보너스이며, 우리는 이걸 마법적인 것으로 보아야 합니다. 이게 실제로 존재한다면 아주 위험하거든요. 저는 이 녀석을 당신의 캠페인에 사용하는 것을 추천하지 않습니다만, 이것은 아마도 당신이 볼 수 있는 극소수의 CR 40짜리 중 하나일 것입니다. 당신의 그룹이 캠페인을 끝낼 때 빠르고 끔찍한 죽음을 경험하고 싶어한다면...이 괴물을 사용해 플레이어 캐릭터들을 쓸어버리고 새 캠페인을 시작하시죠. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 합성 키메라 CHIMERIC CHIMERA 자, Monster ManualⅡ의 합성chimeric 템플릿을 키메라에 적용하는 것은 이상해 보이겠지만, 이것은 규칙에 어긋나지 않습니다. 당신은 조건이 만족하는 한 같은 존재에게 한 번 이상의 템플릿을 더할 수 있습니다. 몇몇 심각한 마법적 유전자 실험이 요구되므로, 이것은 유일한 존재가 될 것입니다. 합성 생물은 기본으로 마법짐승을 사용하기 때문에, 이 템플릿은 마법짐승에게 적용되어야 합니다. 키메라에게 합성 템플릿을 한번 적용하면 염소머리 둘, 용머리 둘, 사자머리 하나를 지닌 생물이 탄생합니다. 그 뒤 멀티헤드 템플릿을 사용해 용머리 셋을 더하면, 우리는 용머리 다섯, 염소머리 둘, 사자머리 하나를 지닌, 머리 여덟 달린 생물을 얻게 됩니다. 주된 머리는 사자머리이지만, 다른 머리들은 의견을 제시하며 계속해서 주도권을 주장할 것입니다. 용머리들은 사악한 색채계가 재밌죠. 당신이 순수주의자라면 이 녀석에게 그린의 머리 넷과 레드의 머리 하나를 주세요. 이 괴물은 키메라처럼 생겼으며, 키메라처럼 싸우지만, 브레스 웨폰을 사용할 때, 다섯 개의 용머리가 동시에 숨결을 뱉습니다. 합성 키메라 CR 12 혼돈향 악 마법짐승 우선권 +6; 감각 암흑시야 90 ft., 미광시야, 후각; Listen +17, Spot +17 언어 용언 ──────────────────── AC 29, touch 11, flat-footed 27 (-1 size, +2 Dex, +18 natural) hp 217 (15 HD) 인내 +18, 반사 +11, 의지 +8 ──────────────────── 속도 30 ft. (6 squares), 비행 50 ft. (poor); Hover 근접 5 용머리 물기 +20 (3d6+6) and 사자머리 물기 +20 (1d8+6) and 2 뿔로 받기 (1d8+6) and 2 발톱 +20 (1d6+3) 공간 10 ft.; 범위 5 ft. 기본공격 +15; 근접전 +25 공격옵션 Combat Reflexes ──────────────────── 능력치 Str 23, Dex 14, Con 28, Int 6, Wis 13, Cha 10 피트 Alertness, Combat Reflexes, Hover, Improved Initiative, Improved Multiattack, Improved Natural Attack (dragon bite), Iron Will, Multiattack, Rapid Breath 기술 Hide +8 (덤불이나 관목지 내에서 +12), Listen +17, Search +4, Spot +17 ──────────────────── 브레스 웨폰Breath Weapons (Su) 각 용머리는 3d8 포인트의 데미지를 주는 브레스 웨폰을 뿜을 수 있습니다. 이 데미지는 반사굴림 DC 26으로 반감됩니다. 머리들은 다음과 같습니다. 레드 ─ 20 ft. 원뿔형 불꽃, 그린 ─ 20 ft. 원뿔형 가스 (산성), 블루 ─ 40 ft. 직선형 번개, 블랙 ─ 40 ft. 직선형 산, 화이트 ─ 20 ft. 원뿔형 냉기. 무법적-원칙적 다크 유니콘 ANARCHIC-AXIOMATIC DARK UNICORN 당신이 세세하게 구별하지 않는다면, 이 존재는 불가능합니다. 이 이론의 요지는 두 개의 머리를 지닌 존재는 두 개의 두뇌와 두 개의 인격을 지녔다는 것이므로, 각각의 머리는 다른 템플릿이 적용될 수 있습니다. 즉, 머리 둘 달린 유니콘은 상반된 성향의 템플릿을 지녔다고 보는 것입니다. 저는 이 녀석이 어떻게 태어났는지 확신할 수 없으며, 알고 싶지도 않습니다. 아마도 마법으로 합성된 존재겠지만, 특별한 목적을 지닌 몇몇 신들이 창조했을 수도 있습니다. 규칙에 맞든 안 맞든, 재밌네요. 이 유니콘의 두 머리는 끊임없이 언쟁을 하면서, 각각은 만나는 존재마다 자신들의 철학을 주장하려 듭니다. 한 쪽의 머리는 다른 머리가 윤리관을 바꾸도록 설득할 수 없기 때문에, 이 머리들은 그렇게 하려고 하지도 않습니다(질서-혼돈의 철학과 해야 할 일에 대해 항상 논쟁하지만). 왼편은 혼돈의 편이며, 오른편은 질서의 편입니다. 즉, 이 유니콘은 오른쪽 뿔로 혼돈 성향을 처단smite할 수 있으며 왼쪽 뿔로 질서 성향을 처단할 수 있습니다. Tome of Magic의 다크dark 템플릿은 유니콘의 윤리관이 선에서 멀어지도록 요구하므로 이 유니콘은 당신의 적이 될 수 있습니다. 이 유니콘은 총 네 개의 템플릿을 받게 되는 겁니다. 당신이 다크 템플릿을 배제하고 싶다면, Hide in Plain Sight, Hide 기술의 +8, Move Silently 기술의 +6, 이동의 10 ft. (그리고 Jump 기술의 +4)를 제거하고, 특급superior 미광시야를 일반 미광시야로 낮추세요. 무법적-원칙적 다크 유니콘 CR 14 중립 (혼돈향 중립 왼쪽 머리, 질서적 중립 오른쪽 머리) 대형 마법짐승 (extraplanar) 우선권 +7; 감각 암흑시야 90 ft., 특급 미광시야, 후각; Listen +13, Spot +13 언어 공용어, 수림어 ──────────────────── AC 19, touch 12, flat-footed 16 (-1 size, +3 Dex, +7 natural) hp 69 (6 HD); 고속치유 1 면역 매혹, 충동, 석화, 독, 변신 저항 산성 5, 냉기 10, 전기 5, 화염 5, 진공 5; SR 11 인내 +11, 반사 +8, 의지 +7 ──────────────────── 속도 70 ft. (14 squares) 근접 2 뿔 +13 (1d8+8) and 2 발굽 +10 (1d4+2) 공간 10 ft.; 범위 5 ft. 기본공격 +6; 근접전 +15 공격옵션 Combat Reflexes 특수행동 혼돈 처단 (오른쪽 뿔), 질서 처단 (왼쪽 뿔) 주문유사능력 (CL 다양함) 의지로 ─ detect evil (free action으로) 3/하루 ─ cure light wounds (CL 5) 1/하루 ─ cure moderate wounds (CL 5), greater teleport (은신처로), neutralize poison (DC 21, CL 8) ──────────────────── 능력치 Str 20, Dex 17, Con 23, Int 10, Wis 21, Cha 24 특질 잠영은신, 정신연결 (오른쪽 머리만), 항사결계, 야생감응 피트 Alertness, Combat Reflexes, Improved Initiative, Improved Multiattack, Skill Focus (Hide), Skill Focus (Survival) 기술 Hide +14, Jump +25, Listen +13, Move Silently +15, Search +2, Spot +13, Survival +8 ──────────────────── 혼돈 처단Smite Chaos (Su) 하루 한 번, 이 존재의 오른쪽 머리는 혼돈 성향의 적에게 일반 뿔 공격으로 +6 추가 데미지를 줄 수 있습니다. 질서 처단Smite Law (Su) 하루 한 번, 이 존재의 왼쪽 머리는 질서 성향의 적에게 일반 뿔 공격으로 +6 추가 데미지를 줄 수 있습니다. 야생감응Wild Empathy (Su) 이 능력은 드루이드의 클래스 능력 야생감응처럼 작용하지만, 유니콘은 이 체크에 +6 종족 보너스를 갖습니다. 항사결계Magic Circle against Evil (Su) 이 능력은 주문의 효과와 동일하고 지속적이며, 제거될 수 없습니다. 잠영은신Hide in Plain Sight (Su) 주시되는 상태에서 Hide 기술을 사용합니다. (자연적인 태양빛이나 daylight 주문 등의 영역에서는 제외) 정신연결Linked Minds (Su) 하나 이상의 이 존재들은 서로 300 ft. 내에 있다면, 질서적 머리들끼리 지속적인 의사소통을 할 수 있습니다. 한 쪽이 특정한 위험을 감지한다면, 모두가 알 수 있습니다. 그룹 내의 하나가 불시상태flat-footed가 아니라면, 모두가 아닌 것입니다. 그룹 내 모두가 방심상태flanked가 아닌 이상 그룹 내 누구도 방심상태가 아닙니다. 네 줄기 반마 트린트 FOUR-TRUNKED HALF-FIEND TREANT 이 존재는 주목할 만한 점이 둘 있습니다. 첫째, 트린트가 머리를 갖던가? 멀티헤드 템플릿을 적용하기 위해서는 뚜렷이 구분되는 머리가 필요합니다. 저는 트린트가 머리를, 정확히는 줄기를 가졌다고 봅니다. 트린트는 이 줄기에 얼굴의 형상을 갖지요. 그러므로 여러분이 하나의 줄기를 머리로 취급한다면, 나무는 여러 개의 줄기를 얻는 것이죠(강타 공격은 아직 두 번입니다). 너무 많이 더하면 꽃다발 같은 존재를 만들겠지만, 몇 개의 머리는 아주 괴이한 존재를 만듭니다. 두 번째 문제는 반마 식물에 대한 것입니다. 이들이 허용되더라도, 어떻게 악마가 식물과 짝을 맺지요? 저는 적트모이가 어느 정도 관련되었다고 확신합니다. [*적트모이Zuggtmoy : 균류의 악마공녀Demoness Lady of Fungi. 그레이호크에 나오던가? 자세히는 모릅니다--;;] [지금 정신이 없어서 이 부분은 다음에 번역하기로 하겠습니다] Adventurers who run into this might also be a bit surprised if it's also under a curse of sorts. One such situation could be that it grows a new trunk (head) every day. Perhaps a collector has it for two days or even two weeks, and during that time it grows two new heads. One of the sages the player characters consult suggests that it will continue to grow heads until it reaches some maximum (12 heads for a Huge creature). While nobody is sure what will happen to it after that, everyone's quite positive that they don't want to be around when whatever that is happens. This variety is not an oak-based treant, but some kind of birch tree, so it looks very different from what we expect from treants. The more heads it gains, the more chaotic it becomes, as well. 네 줄기 하프핀드 트린트 CR 14 순수 악 초대형 이계체 (native) 우선권 +5; 감각 암흑시야 90 ft., 미광시야; Listen +25, Spot +25 언어 공용어, 수림어, 트린트어 ──────────────────── AC 26, touch 9, flat-footed 25 (-2 size, +1 Dex, +17 natural) hp 175 (13 HD); DR 10/slashing and magic 면역 크리티컬 히트, 심리영향 효과, 마비, 독, 변신, sleep, 기절 저항 산성 10, 냉기 10, 화염 10, 전기 10; SR 23 인내 +17, 반사 +5, 의지 +9 약점 화염에 취약 ──────────────────── 속도 30 ft. (6 squares), 비행 30 ft. (average) 근접 2 발톱 +18 (1d8+11) and 4 물기 +18 (2d6+5) or 2 강타 +18 (3d6+11) and 4 물기 +18 (2d6+5) 공간 15 ft.; 범위 15 ft. 기본공격 +9; 근접전 +28 공격옵션 Combat Reflexes, Empower Spell-like Abilities (unholy blight), Improved Sunder, Power Attack, 물체에 두 배 데미지, 선 처단, 짓밟기 2d6+13 특수행동 animate trees 주문유사능력 (CL 13) 3/하루 ─ darkness, poison (DC 18), unholy aura 1/하루 ─ blasphemy, contagion (DC 16), desecrate, unhallow, unholy blight (DC 16) ──────────────────── 능력치 Str 33, Dex 12, Con 29, Int 16, Wis 16, Cha 14 피트 Combat Reflexes, Empower Spell-like Abilities (unholy blight), Improved Initiative, Improved Multiattack, Improved Natural Attack (slam), Improved Sunder, Iron Will, Power Attack 기술 Diplomacy +4, Escape Artist +9, Hide +9 (숲에서 +25), Intimidate +18, Knowledge (nature) +21, Knowledge (the planes) +11, Listen +25, Search +17, Sense Motive +19, Spellcraft +11, Spot +25, Survival +19 (이차원에서 +21, 추적 중 +21, 지상 자연환경에서 +21), Use Rope +1 (묶기에 +3) ──────────────────── 선 처단Smite Good (Su) 하루 한 번 이 존재는 선한 적에 대해 일반 근접 공격으로 +13 추가 데미지를 줄 수 있습니다. Animate Trees (Sp) 하프핀드 트린트는 180 ft. 내의 나무들을 의지로 움직여, 한 번에 두 그루의 나무를 조종합니다. 일반적인 나무가 스스로 뿌리를 뽑고 나오는 데는 1 라운드가 걸립니다. 그 뒤 이 나무는 10 ft.의 속도로 움직이며 모든 면에서 트린트처럼 싸웁니다. 이 움직이는 나무들은 그들을 조종하는 트린트가 무력화되거나 범위를 벗어나면 이동능력을 잃습니다. 이 외에 이 능력은 liveoak 주문(시전자 레벨 12)과 비슷합니다. 움직이는 나무들은 트린트처럼 화염에 취약합니다. 물체에 두 배 데미지Double Damage against Objects (Ex) 하프핀드 트린트나 움직이는 나무는 물체나 건조물에 총공격을 하여 두 배의 데미지를 줍니다. 짓밟기Trample (Ex) 반사굴림 DC 27에 절반 데미지. 내성굴림 DC는 Strength-based. 보너스 창조물: 써티헤드 타라스크 THIRTY-HEADED TARRASQUE 이 창조물은 자신과 대화합니다. 멀티헤드 템플릿은 이 존재를 허용하지만, 이것은 사실 잘못된 것입니다. 멀티헤드 템플릿은 이 녀석이 CR 29를 가져야 한다고 규정하지만, 저는 추가 HD를 이용하여 CR을 재계산했습니다. 이것은 더 현실적이면서, 여전한 TPK 머신입니다. [*Typical Player Killing 머신? 뭔가요 이건?] 저는 하프핀드 템플릿을 적용할까도 생각해 봤지만, 그러면 이 괴물은 시전자 레벨 106의 blasphemy 주문을 쓰는 즉석살인기계가 되더군요. 근접 전투에서, 이 존재는 1 라운드 동안 90 회의 머리관련 공격을 가지며, 그 중 30 회는 즉사 공격을 할 수 있습니다(DC 80의 인내굴림은 대부분 불가능할 테니까요). 저는 이놈의 주문저항을 임의의 방법으로 조정했습니다. 한 가지 제안은 주문저항으로 11 + CR을 사용하는 것이지만, 저는 본래 주문저항과 누군가는 이것을 극복해야 한다는 것을 고려해 새 값을 썼습니다. [이 문장은 정확한지 모르겠습니다. 현재 정신이 없으니 다음에...] 써티헤드 타라스크 CR 40 순수중립 초거대 마법짐승 우선권 +16; 감각 암흑시야 90 ft., 미광시야; Listen +94, Spot +94 영기 무시무시한 존재감 언어 ─ ──────────────────── AC 69, touch 10, flat-footed 61; Dodge, Mobility (-8 size, +8 Dex, +59 natural) hp 4,947 (106 HD); 재생 40; DR 15/epic 면역 능력치 데미지, 질병, 에너지 흡수, 화염, 독 저항 산성 10, 냉기 10, 화염 10, 전기 10; SR 52 인내 +100, 반사 +67, 의지 +43 ──────────────────── 속도 20 ft. (4 squares); 돌진 근접 30 물기 +121 (4d8+20/18-20/×3 plus 크리티컬에 2d6 plus 크리티컬에 인내굴림 DC 80 실패 시 사망) and 60 뿔 +120 (1d10+10) and 2 발톱 +120 (1d12+10) and 꼬리치기 +120 (3d8+10) 공간 30 ft.; 범위 20 ft. 기본공격 +106; 근접전 +142 공격옵션 Awesome Blow, Dire Charge, Great Cleave, Improved Bull Rush, Improved Combat Reflexes, Large and In Charge, Power Attack, Prone Attack, 향상된 포획능력, 돌진, 삼키기 ──────────────────── 능력치 Str 50, Dex 26, Con 93, Int 3, Wis 14, Cha 14 특질 강화 크리티컬, 갑각 피트 Alertness, Awesome Blow, Blind-Fight, Cleave, Combat Reflexes, Devastating Critical (bite, Fort DC 80), Dire Charge, Dodge, Elusive Target, Epic Fortitude, Epic Prowess (2), Epic Reflexes, Epic Will, Eyes in the Back of Your Head, Great Cleave, Great Strength, Hold the Line, Improved Bull Rush, Improved Combat Reflexes, Improved Initiative, Improved Multiattack, Iron Will, Large and In Charge, Mobility, Overwhelming Critical (bite), Power Attack, Prone Attack, Spellcasting Harrier (이 존재의 위협 범위 내에서 시전 시 적의 Concentration 체크 DC에 +53), Superior Initiative, Toughness (6), Weapon Focus (bite) 기술 Hide -8, Jump +14, Listen +94, Search +84, Spot +94, Survival +33 (추적 중 +37) ──────────────────── 향상된 포획능력Improved Grab (Ex) 이 능력을 사용하기 위해, 써티헤드 타라스크는 초대형 이하의 적에게 그의 물기 공격을 성공시켜야 합니다. 그러면 기회공격의 유발 없이 free action으로 근접전을 시도할 수 있습니다. 근접전 체크에서 승리하면, 포획을 실행하고 다음 라운드에 적에게 삼키기를 시도할 수 있습니다. 삼키기Swallow Whole (Ex) 써티헤드 타라스크는 근접전 체크에 성공함으로써, 근접전 중인 초대형 크기 이하의 적에게 삼키기를 시도할 수 있습니다. 안쪽에서, 적은 타라스크의 소화액에 의해 라운드마다 2d8+8 포인트의 분쇄 데미지와 2d8+6의 산성 데미지를 받습니다. 삼켜진 존재는 타라스크의 장기(AC 54)에 50 포인트의 데미지를 줌으로써 찢고 나와 탈출할 수 있습니다. 일단 나오면, 근육이 움직여 구멍을 막습니다. 삼켜진 다른 존재는 스스로 뚫고 나와야 합니다. 타라스크의 내장은 초대형 2, 대형 8, 중형 32, 소형 128, 초소형 이하 512 개체를 잡을 수 있습니다. 돌진Rush (Ex) 분당 한 번, 본래 느리게 움직이는 타라스크는 150 ft.의 속도로 이동할 수 있습니다. 갑각Carapace (Ex) 써티헤드 타라스크의 갑옷과도 같은 갑각은 굉장히 튼튼하고 반사에 뛰어나, 모든 광선, 직선형 공격, 원뿔형 공격, 심지어 magic missile 주문도 튕겨냅니다. 이런 효과들은 30% 확률로 시전자에게 돌아갑니다. 그 외에 이 효과는 무시됩니다. 반사를 위한 체크는 이 존재의 주문저항에 대한 굴림 이전에 합니다. 무시무시한 존재감Frightful Presence (Su) 써티헤드 타라스크는 돌격하거나 공격함으로써 공포를 유발할 수 있습니다. 영향을 받은 존재들은 DC 65의 의지굴림에 실패하면 동요하며, 이 효과는 타라스크의 60 ft. 내에 있는 한 유지됩니다. 내성굴림 DC는 Charisma-based입니다. 재생Regeneration (Ex) 어떤 공격 형태도 타라스크에게 치명적 데미지를 줄 수 없습니다. 타라스크는 disintegrate 주문이나 죽음 효과에 대한 내성굴림에 실패하더라도 재생합니다. 타라스크가 그를 즉시 죽이는 주문이나 효과에 내성굴림을 실패한다면, 이 주문이나 효과는 이 존재의 최대 hp +10 만큼의 비치명적 데미지를 줍니다. 타라스크는 머미의 부패질병mummy rot, wounding 특수능력을 지닌 칼, 혹은 점토 골렘의 상처저주 능력 등 치유불능이나 출혈 상처를 주는 효과에 면역입니다. 타라스크는 비치명적 데미지가 총 hp +10 (4,947 hp)을 넘었을 때 wish나 miracle 주문으로 죽음을 유지시키면 살해될 수 있습니다. 만일 타라스크가 팔다리 등의 신체 일부를 잃는다면, 잃어버린 부위는 1d6 분 내에 다시 자랍니다(떨어져나간 부분은 본래대로 죽고 썩습니다). 이 존재는 잘려나간 부분을 가져다 댐으로써 즉시 붙일 수 있습니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 오늘은 왠지 정신이 산만하군요. 30분만에 후다닥 한거라 좀 이상합니다. 번역이 이상한 부분이나 번역이 안 된 부분은 좀 기다려주세요. 생각나면 하겠습니다. (태도를 확실히 해!) 이 글과 관련있는 글을 자동검색한 결과입니다 [?]
# by | 2007/06/12 21:36 | 동굴과 용 | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(6) |
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유니콘은 재미있지만, 타라스크는 거참..
타라스크는 설명 그대로 게임종료용 몹으로나 써야겠죠. 큿.
그리고 SS.. 여기 친구들이랑 몬스터로 플레이하면서 인간사냥을 했더랬죠.
플롯은 재미없었지만..;;
어비스의 대악마중 하나죠. 쥬블렉스와 같은 층에서 살고있습니다 'ㅁ'
그나저나... 30머리 타라스크라니 참..
핀디쉬 코덱스 2는 있는데 1이 없네요;;
언젠가 구입해야 될텐데...
궁금해라;
크큿, 사실 저 써티헤드 타라스크를 보고 시무이님이 생각나더군요. 후훗